Cómo funciona el mapa en vivo de 6b6t
Chunks enviados por los jugadores, renders cada pocos minutos y un píxel por bloque.
map.carlox.es es un mapa no oficial, hecho por la comunidad, de la zona del spawn de 6b6t, un servidor de anarquía de Minecraft. Nadie dibuja el mundo a mano: el mapa se construye con los chunks que los jugadores envían automáticamente mientras se mueven, así que cambia al mismo ritmo que el servidor.
De dónde salen los datos
Los jugadores instalan un pequeño mod de Fabric de código abierto. Mientras caminan, el mod lee el bloque de superficie de cada chunk que cargan y lo envía a este servidor. Un chunk es la columna de 16 × 16 bloques de Minecraft, así que cada chunk se convierte en un cuadrado de 16 × 16 píxeles del mapa.
Eso es todo lo que envía el mod. No lee tu inventario, ni tu chat, ni tus coordenadas fuera de la zona
del mapa, y nunca informa de dónde está tu base. El código está publicado en
GitHub, y puedes
desactivarlo cuando quieras con /webmap dentro del juego. En la
página para contribuir tienes la instalación en tres pasos.
De los chunks a las teselas
- Almacenamiento. Cada chunk enviado se guarda con los bloques de su superficie y sus alturas, el jugador que lo mandó y cuándo. Las versiones anteriores se conservan unas semanas para poder deshacer el vandalismo.
- Render. Cada cinco minutos, el servidor redibuja las secciones que han cambiado. El mundo se divide en una rejilla de 128 × 128 secciones, cada una una imagen de 512 × 512 píxeles.
- Teselas. Esas imágenes se convierten en una pirámide de teselas. El zoom 6 es el nivel nativo, donde un píxel equivale a un bloque. Los zooms menores se generan juntando cada grupo de 2 × 2 teselas en una sola, hasta el zoom −1, que muestra todo el mapa en una única imagen.
- Visualización. La portada es un mapa de Leaflet que carga esas teselas en formato WebP. Los zooms 7 y 8 son las teselas del zoom 6 ampliadas en tu navegador, con renderizado pixelado para que se vean nítidas.
Cuánto mundo abarca
La rejilla cubre 65.536 × 65.536 bloques alrededor del spawn, de −32.768 a +32.767 en los ejes X y Z (hasta septiembre de 2026 era la mitad de ancha). Esa es el área que el mapa puede mostrar; cuánta de ella está dibujada depende de por dónde hayan caminado los jugadores. Todo lo que quede fuera de ese cuadrado, y cada chunk que nadie haya visitado con el mod, se queda en negro.
En la página de estadísticas puedes ver cuántos chunks se han enviado y cuántos jugadores han participado.
Cada cuánto se actualiza
| Qué | Cuándo |
|---|---|
| Render de las secciones y teselas que cambian | Cada 5 minutos |
| Clasificación y estadísticas | En vivo |
| Imágenes del mapa completo y mapa de calor | Cada hora |
| Copia de la base de datos e imagen completa del mapa | Cada día a las 06:00 (CEST) |
Así que «en tiempo real» significa unos pocos minutos de antigüedad: si recorres una zona nueva ahora, aparecerá en el siguiente render, normalmente antes de cinco minutos. Además, tu navegador puede guardar las teselas unos minutos en caché.
Lo que el mapa no muestra
- La posición de los jugadores. El mapa dibuja terreno, no personas. No hay marcadores de jugadores, así que no sirve para cazar a nadie.
- Nada bajo la superficie. Solo se guarda el bloque más alto de cada chunk, de modo que cuevas, bases subterráneas e interiores son invisibles.
- Otras dimensiones. El Nether y el End no están cartografiados.
- Los chunks no visitados. Si ningún colaborador ha cargado un chunk, se queda negro: es un hueco en la cobertura, no un mundo vacío.
Créditos
Creado y mantenido por Carlox junto a la comunidad Colonizadores, y mantenido vivo por cada jugador que usa el mod. Es un proyecto de fans: no está afiliado a 6b6t ni a Mojang.
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